Les Guerres de Spherus
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 [Didacticiel] Les Déplacement

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MessageSujet: [Didacticiel] Les Déplacement   [Didacticiel] Les Déplacement EmptyVen 25 Sep - 22:03

LES DÉPLACEMENTS
  • DEUX TYPES DE DÉPLACEMENT DANS LE JEU :
Lorsque vous êtes sur une île, exemple Metru Nui, vous pouvez aller de Metru en Metru à votre guise, sans aucun frais. On dit que vous vous déplacez d'un niveau d'une section, à un autre niveau de cette section.

En revanche, pour passer d'un monde à celui qui sera votre prochaine destination (d'une île à une autre) vous ne pouvez pas aller ça et là comme il vous plait. On dit que vous vous déplacez d'un monde à un autre monde, ou encore d'une section à une autre section. Pour que le Jeu soit réaliste et pour corser la difficulté, les déplacement pour les changement d'île, ont un prix ; il faut avoir un moyen de transport.
  • DES ACCÈS DIFFÉRENTS :
Chaque personnage à des accès différents, en fonction de son affiliation, la faction à laquelle il appartient. Par exemple, si vous avez rejoint le groupe l'Empire Makuta, seul vous et vos confrères peuvent accéder à la section Destral. Chaque base principale de chaque faction, n'est débloquée qu'à ses membre. Un Makuta ne peut pas accéder au Colisée - base principale de la Triade - le passage lui est bloqué.

Dans ce cas d'accès bloqués, comment peut-on rencontrer et combattre les joueurs d'autres factions ? Et bien c'est simple. Ce ne sont pas tous les bastions de chaque faction qui ne sont qu'accessibles aux membres du groupe en question, c'est uniquement la BASE PRINCIPALE de la faction. Cela veut dire que vous ne pouvez pas accéder aux QG des factions adverses, mais toutes ses colonies, oui ! Si votre faction est ennemie des Makuta, vous pouvez accéder à toutes leurs colonies, postes avancés, bastions ou autres comme Mangaïa par exemple, mais vous ne pouvez pas accéder à la base principales des Makuta : Destral. C'est ainsi pour toutes les factions et leur base principale.
  • DÉBLOQUER LES BASES PRINCIPALES ENNEMIES :
Lorsqu'une faction perd toutes ses colonies, que ses ennemis l'en ont délogé ou les ont conquise, une fois qu'il ne reste plus un seul territoire à cette faction hormis son QG, là les les portes s'ouvrent, et la base principale de la faction en question est débloquée à tous les autres groupes adverses. Cela risque d'annoncer peut-être l'extermination totale d'une faction.
  • SE DÉPLACER À TRAVERS LES MONDES DÉBLOQUÉS :
Tout d'abord, il faut savoir que la seule chose qui vous est accessible presque partout dans le jeu, c'est le centre de commerce. Mais votre personnage doit au moins se trouver dans une ville ou un village d'un monde, pour pouvoir se rendre dans le centre d'approvisionnement. Si vous êtes en plein désert par exemple, vous ne pouvez logiquement pas prétendre vous rendre dans une boutique d'équipements.
Au centre, pour vous payer un aller simple vers une autre île, vous pouvez acheter un Container Toa CT-500, utilisable une seule fois.

Si vous préférez par contre avoir votre transport longue durée personnel, achetez plutôt un vaisseau de type chasseur, revendable ou échangeable.

Note : Le Jeu se déroule en temps réel, et passer d'un monde à un autre en quelques minutes n'est donc pas très réaliste. Hors pouvoir de téléportation, si vous vous déplacez avec un véhicule, vous devez compter douze heures avant d'arriver sur le nouveau monde.

Pour vous procurer des transports, rendez-vous à la Fabrique de transports et vaisseaux !

ATTENTION : Pour accéder au Centre de Commerce, vous devez obligatoirement passer par le Relais de commerce de l'île ou le monde sur lequel vous vous trouvez.

IMPORTANT : Pour passer de l'UM à BM (ou inversement), vous devez OBLIGATOIREMENT passer par Mangaïa ou le Continent Sud. Vous devrez donc y faire un RP d'étape.
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